• +31(0)344 577 884
  • Dit e-mailadres wordt beveiligd tegen spambots. JavaScript dient ingeschakeld te zijn om het te bekijken.
Reconstructie Apeneilanden krijgt vorm met SketchUp Pro
Reconstructie Apeneilanden krijgt vorm met SketchUp Pro

Jan Beeke, Maintenance Supervisor van stichting AAP Animal Advocacy and Protection, gebruikt al jaren SketchUp Pro om ontwerpen te maken voor de renovatie en nieuwbouw bij Stichting AAP in Almere.

“Op dit moment zijn we bezig met renovatie van Apeneiland Beta, waar binnenkort een groep apen komt die kan zwemmen. Daarom is het nodig de oude hekwerken te vervangen voor duurzame hoge hekwerken met antiklim platen en een afscherming tot op de bodem van het water rondom het eiland.”, aldus Beke.

"Daarvoor was een nieuw ontwerp nodig dat aan veel eisen moet voldoen. Sinds we met SketchUp werken, kunnen we professioneel en relatief eenvoudig een overzichtelijke 3D constructietekening maken en 2D aanzichten voor onze metaalwerkplaats. Vanuit deze 3D tekening maken we daarna in een paar muisklikken een duidelijke videopresentatie voor de dierverzorging. Nog voordat er geld is uitgegeven kunnen ze met elkaar de opties al 'in het echt' zien. En dat bespaart geld en tijd. Voor de leverancier van de hekken kunnen we de tekeningen in alle benodigde formaten exporteren, of intern als PDF voor onze afdelingen zonder tekenprogrammatuur."

"Daarnaast kunnen we tegenwoordig – met soms een beetje hulp van Design8 bv (SketchUp Pro importeur, red.) - professionele tekeningen op schaal aanleveren voor onder andere vergunningaanvragen waar ook weer bijzondere eisen voor gelden. Design8 bv ondersteunt Stichting AAP met een aantrekkelijk aankoopbedrag, helpt ons met vragen over het programma en verzorgt training voor de nieuwste releases van het programma. Omdat Stichting AAP “leeft” van giften, is de steun van Design8 bv dus erg welkom!

"Hoewel vooral in de voorbereiding van de werkzaamheden op de eilanden het maken van tekeningen belangrijk was, zullen we ook in de toekomst voor andere projecten veel plezier hebben van SketchUp Pro!", sluit Jan Beeke af.


 
Een constructief model met M Moser Associates
Een constructief model met M Moser Associates

SketchUp sprak met Jason Li, Associate en Charles Corley, Director of Organational Development bij M Moser Associates, over hoe virtueel ontwerpen en bouwen een aanvulling vormt op een geïntegreerde projectontwerp en -levering.

In de afgelopen vijftien jaar heeft M Moser, een wereldwijd opererend AEC-bedrijf met een uitgebreide staat van dienst op het gebied van werkplekontwerp en -bouw, SketchUp en LayOut niet alleen gebruikt voor het ontwerp en de conceptualisering, maar ook als een belangrijk communicatiemiddel tijdens het gehele projectuitvoeringsproces.

Wat betekent de term "VOC" voor M. Moser?
Charles: Het betekent Virtueel Ontwerp en Constructie en daarmee bedoelen we een volledig construeerbare 3D modelleerworkflow die elke belanghebbende in staat stelt om een project te begrijpen en eraan deel te nemen. Wij kunnen een werkende virtuele omgeving creëren die alles duidelijk maakt voor alle projectdeelnemers, ongeacht opleiding of ervaring. In plaats van te vertrouwen op een sterk gecodeerde of platte en abstracte set van documenten, is een visuele referentie universeel. Een bureau ziet eruit als een bureau; een wand ziet eruit als een wand. Je hebt geen expertise van constructiedocumenten nodig om het volledig te begrijpen en er mee te kunnen werken.

M Moser geeft er de voorkeur aan om zoveel mogelijk verantwoordelijkheid te nemen voor een project. Het beste scenario is dat we de ontwerper, ingenieur, inkoper en aannemer zijn. Het te leveren product, zoals je wilt, is het voltooide project. In al onze kantoren wereldwijd maken we gebruik van virtueel ontwerp en constructie uit een behoefte om iedereen elkaar te laten begrijpen. We hebben een reeks van culturen, inzichten en achtergronden in de bouw. We willen dat mensen zich engageren en het beste uit elkaars bijdrage en expertise halen door het bouwen van een project in SketchUp ruim voor het bereiken van de bouwplaats. VOC is een communicatietool die het voor elkaar krijgt iedereen op het juiste pad naar het juiste resultaat te zetten.

Op welk soort projecten focussen jullie als bedrijf?
Charles: Wij ontwerpen en bouwen werkplekken. Niet alleen bedrijfskantoren, maar ook bedrijfscampussen, laboratoria, privéklinieken, private onderwijsinstellingen en alle soorten werkplekken. Noem het maar op, of we hebben het gedaan.

Het gebruik van een veelzijdige tool zoals SketchUp is ook zeer belangrijk, omdat dit soort projecten steeds kunnen veranderen. Bij de meer traditionele bouwprojecten moet je de zaken goed op orde hebben voordat je de volgende zaken kunt aanpakken, zoals het verlenen van vergunningen, structurele berekeningen en het bestellen van materialen. Maar werkplekken, zelfs extreem grote, kunnen flexibel blijven in het ontwerp. Zelfs de grootte van het pand kan aanzienlijk veranderen. Afdelingen kunnen zich verplaatsen. Fusies en overnames kunnen het hele kantoorlandschap veranderen. De flexibiliteit van SketchUp stelt het hele team, inclusief klanten, specialisten en aannemers, in staat om bij te blijven.

Virtuele constructie begint tastbaar te worden.

Render; niet alleen een mooie gevel, maar ook de techniek springt even in het oog.

Wat is uniek aan de manier waarop jullie werken?
Charles: In sommige opzichten zijn we een soort van enfant terrible. We zijn radicaal over verandering en zijn voortdurend in ontwikkeling wat betreft onze manier van denken over bouwinformatie. Waar veel bedrijven doordrenkt zijn van meer traditionele documentatie, proberen we elke registratie van bouwinformatie een bijproduct te maken van de echte samenwerking en 3D werkzaamheden.

We willen geen stapels documenten sturen naar mensen die het nog nooit eerder hebben gezien en zeggen: "Ga dit lezen en bel ons terug met een prijs". We betrekken ze liever vanaf het allereerste moment. Dit betekent dat alle ambachten, aannemers, leveranciers en de klant in 3D samenwerken, van concept tot oplevering.

We proberen aan de boom te schudden waar veel mensen niet willen veranderen. Jason en ik hebben veel oorlogsverhalen over hoe mensen ongelooflijk koppig zijn om te veranderen en geen alternatieven willen overwegen. We hebben een heleboel aannames gebroken, zoals: "Je kunt SketchUp niet gebruiken om officiële documenten naar de overheid te sturen," of "Het is niet nauwkeurig genoeg," of "We kunnen niet samenwerken met consultants die andere programma's gebruiken". Deze argumenten zijn allemaal ontkracht en in de vergetelheid geraakt.

Jason: M Moser kan worden beschouwd als vrij uniek in de industrie, omdat onze focus niet alleen op het ontwerp ligt. We moeten rekening houden met de aannemers en de bouw. Voor veel bedrijven eindigt hun rol met het overhandigen van de ontwerpen en de afgeronde documenten, terwijl wij een volledig resultaat overhandigen. En zelfs verder dan dat, gaat onze rol soms door in de exploitatie en het onderhoud.

Bouwkundige detaillering in LayOut kan als sjabloon voor alle projecten in een regio gebruikt worden.

Jullie ontwerpers zijn belast met de productie van construeerbare modellen. Kunnen ze dit tijdens de eerste stap doen?
Charles: Niet elke ontwerper heeft de ervaring om de bouw echt te begrijpen. Ze hebben de neiging om de ontwerpintentie te tekenen, dan moeten ze met anderen samenwerken om te ontdekken wat er mogelijk is.

Als voorbeeld: onlangs hadden we nog een team dat een ingewikkelde receptiebalie besprak. De aannemer in de kamer wees erop: "Als de tafel vier centimeter korter zou zijn, kunnen we standaard componenten gebruiken en hoeven we geen maatwerk onderdelen te maken." De ontwerper heeft de aanpassing direct gemaakt er van uitgaand dat het niet echt van invloed zal zijn op het algemene uiterlijk, maar dat het wel een aanzienlijke vermindering van de kosten en de doorlooptijd betekent. Duizenden samenwerkingsgesprekken zoals deze komen constant voor, waarvan er weinig mogelijk zouden zijn in 2D.

Jason: We werken dagelijks samen; het is niet echt als een fabriek waar ik mijn werk doe en aan iemand anders werk doorga, of "Hier is een stapel tekeningen, ga jij het maar doen". Projecten worden gerealiseerd door middel van discussie en brainstormen. Mensen hebben verschillende achtergronden en op deze manier kunnen we echt voorkomen dat er misverstanden ontstaan over wat de ontwerper van plan is.


De virtuele bouwvolgorde kan maanden op de bouwplaats besparen.

Mensen zullen altijd verschillende meningen hebben, dus gaat het altijd zoals gepland?
Charles: Wat je in onze vergaderingen ziet is een groep mensen van heel verschillende professies, kijkend naar een model dat rondgedraaid wordt op een groot scherm. De persoon die de vergadering leidt komt niet met alle antwoorden, zij zijn de "belangrijkste vragensteller". Het team beantwoordt de vragen samen, markeert het live model en neemt schermafbeeldingen. Ze praten over wat er moet veranderen en brengen deze veranderingen soms zelfs on-the-fly aan. Het is een activiteit van het team.

De notie van succes komt meestal van de klant, maar vaak zijn er meerdere meningen. De één kan zeggen, "Ik wil er zeker van zijn dat ik het juiste aantal vergaderruimtes heb;" een andere persoon zegt, "Ik wil er zeker van zijn dat we op tijd klaar zijn;" terwijl een andere persoon zegt, "Ik wil er zeker van zijn dat mijn baas die uit het buitenland komt, gelukkig is," enzovoort. Die doelstellingen voegen zich samen en vormen de definitie van een succesvol project.

Jason: We gebruiken VDC als methodiek om ervoor te zorgen dat ontwerpers, ingenieurs, professionals, specialisten en de klant op hetzelfde platform kunnen communiceren. Ons doel is dat iedereen de projectdoelstellingen begrijpt om zodoende resultaten te bereiken.

Samenwerking gedurende een project zorgt voor een vlotte levering.

Een strakke receptie voor, tijdens en na de bouw.

Het bouwen van construeerbare 3D modellen lijkt een tijdrovende oefening te zijn. Is het efficiënter dan het lijkt?
Charles: Velen zouden zeggen dat je in AutoCAD sneller of gemakkelijker iets kunt doen dan in SketchUp. Wij hebben vastgesteld dat dit niet het geval is als je het op een intelligente manier gebruikt. Er is vaak een verkeerd inzicht in de efficiëntie van de tijd. Geef een project aan een paar tekenaars en zij kunnen honderden uren besteden aan de tekeningen, zonder de tijd te nemen om de constructie te begrijpen. Een senior belanghebbende zou dan elke pagina van de tekeningen moeten doornemen om ze te controleren en hierbij de 20 jaar ervaring nodig hebben om het effectief te kunnen ontcijferen. Dan zijn er nog de perspectieven. Visualisatie professionals kunnen een overmatige hoeveelheid tijd besteden aan het opzetten van mooie -maar slechts een beperkt aantal- renders. Al die uren tellen echt op.

Jason: VOC dwingt de mensen die de tekeningen maken om na te denken over wat ze bouwen, ze kunnen niet zomaar lijnen trekken. Met onze methodologie creëert de modelbouwer alles in SketchUp.

Vervolgens delen ze het model op in verschillende viewports in LayOut om meteen te kunnen zien of er iets niet werkt. Het belangrijkste verschil is dat eventuele wijzigingen direct in de hele set terug te vinden zijn. Het werk van iedereen is sneller en gemakkelijker. De hele workflow is gecomprimeerd en voor iedereen duidelijk in een oogopslag. Fouten zijn schrijnend, "Oh, kijk, deze muur komt niet goed overeen met het middenkader.". We kunnen zien waar de ‘bouwbaarheid’ correct is en waar het faalt, zodat we het vroeg kunnen ondervangen. Er wordt ook minder tijd besteed aan visualisaties. We kunnen een Extension gebruiken om binnen minuten in plaats van uren perspectieven te maken vanuit elke positie.

Het vinden van een conflict hier, is een stap dichter bij het elimineren van problemen ter plaatse.

Iedereen op dezelfde lijn krijgen met ‘exploded’ 3D animaties

Welke perspectieven kunnen uw klanten verwachten in de vroege ontwerpfases?
Jason: We streven er wel naar om spectaculaire beelden te leveren om ons idee over te brengen. Op een gegeven moment hadden we een team van visualisatie specialisten gewijd aan rendering, maar het werd een knelpunt omdat er tijd moest worden geboekt met de weinige 3D professionals die in die software waren opgeleid.

We hebben nu manieren gevonden om zoveel mogelijk te doen in SketchUp, wat de snelste manier is. Er is geen steile leercurve. Het is voor iedereen toegankelijk en iedereen kan het gebruiken om prachtige renderings met Extensions te maken. We hebben niet zoveel specialisten nodig. In Shanghai en Singapore gebruiken we renderers zoals Enscape. In India leunen we meer op CPU-gebaseerde renderers, waaronder SU Podium.

Charles: We hadden ook een probleem met de perspectieven van derden. Een ontwerper zou een freestyle ontwerp maken om iets beter te laten lijken. In dit proces hebben ze misschien een gedetailleerd inzicht in hoe het interieur eruit zou kunnen zien, maar ze lieten vaak de ventilatieopeningen, toegangspanelen, verbindingslijnen en sproeiers weg omdat ze die lelijk vonden. Erger nog, ze zouden voorwerpen vergroten of verkleinen om een verkeerde indruk te geven van wat men zou ervaren.

Door over te stappen op de VOC-methodologie zorgen we ervoor dat de perspectieven ook natuurgetrouw blijven. Ook kunnen we direct mooie renderings leveren, zodat je snel vanuit een andere invalshoek kunt kijken. Er gaat een handigheid verloren bij het creëren van perspectieven met andere workflows, waarbij dezelfde beperkte aanzichten steeds opnieuw worden bijgewerkt.

Render; een visueel verbluffende werkplek is een productieve werkplek.

Is jullie methode grensoverschrijdend?
Charles: We hebben onze aanpak ontwikkeld omdat we werken met aannemers die op zeer verschillende manieren getraind zijn en tot op zekere hoogte werkt dat vandaag de dag nog steeds zo. Wij denken echter dat het constructie-aspect van VOC overal toepasbaar is. Het is erg waardevol om virtuele mock-ups te kunnen maken en te zeggen: "Weet je zeker dat dit is wat je wilt? Want kijk hier, dit kan beter."

Construeerbare modellen elimineren de verspilling van grondstoffen en materialen en zorgen voor een ongekende aandacht voor detail voordat ze de locatie bereiken. Als je alles in een project ziet als afzonderlijke systemen die bij elkaar moeten komen, is er veel coördinatie nodig in wat van oudsher de ontwikkelingsfase van het ontwerp werd genoemd. We kiezen er nu voor om dit ‘geïntegreerde ontwikkeling’ te noemen, omdat we in wezen de stroom-, licht-, scheidings- en meubelsystemen combineren.

In de geïntegreerde ontwikkelingsfase vindt een groot deel van de verandering plaats en worden beslissingen genomen. Documentatie voor het archief is het herdenken van wat we tijdens al deze samenwerkingen zijn overeengekomen. Documenten zijn misschien nog steeds nodig, maar ze leggen vast wat al door iedereen is uitgewerkt en begrepen en dienen niet om die overeenstemming te bereiken. Dat werd gedaan door middel van een zeer construeerbaar model - een virtuele constructie.

Foto; het eindproduct, een strakke en representatieve ruimte met natuurlijke materialen.

Over M Moser Associates
M Moser Associates is sinds 1981 gespecialiseerd in het ontwerpen en leveren van werkplekomgevingen, met klanten uit het bedrijfsleven, de particuliere gezondheidszorg en het onderwijs. Met meer dan 900 medewerkers in 16 kantoren op drie continenten biedt het bedrijf een holistische benadering van fysieke en digitale werkplekomgevingen op alle schalen.


Van conceptontwerp tot constructie met SketchUp
Van conceptontwerp tot constructie met SketchUp

Northpower Stålhallar is een bouwbedrijf gevestigd in Stockholm, Zweden, dat zich specialiseert in de bouw van magazijnen. Zij bouwen industriële magazijnen en gebruiken hierbij SketchUp vanaf conceptfase tot aan de bouwfase, inclusief LayOut voor de constructiedocumentatie.

Vertel eens wat meer over Northpower Stålhallar. Wat doen jullie?
Northpower Stålhallar is in 2006 opgericht door twee broers uit het noorden van Zweden. Dat was iets heel anders dan het bedrijf dat je vandaag de dag ziet. Onze oprichters zaten in een klein kantoortje. Sindsdien is het bedrijf uitgegroeid tot bijna vijftig medewerkers. Vijftien mensen werken op kantoor, vijf mensen lassen op onze productieafdeling en de rest is op onze werklocaties bezig met de bouw van de projecten.

Northpower Stålhallar’s kantoorgebouw. Dit omvat een productie-eenheid, waar veel SketchUp ontwerpen tot leven komen.

Wat was de eerste ervaring van het bedrijf met SketchUp? Wanneer heb je het voor het eerst gebruikt en waarom?
In het begin keken de twee broers naar andere bouwondernemingen die in 2D werkten en dachten, "We willen geen 2D gebruiken, maar 3D omdat je ontwerpen veel beter kunt visualiseren". Ze begonnen rond te kijken om te begrijpen wat voor soort gereedschap er op de markt was.

Een bedrijf leverde hen een trap af voor een project en één van de oprichters merkte dat deze in SketchUp was getekend. Hij dacht, "Als zij het kunnen, kan ik het ook." Dus hij downloadde SketchUp en probeerde het. Hij vond het fantastisch. De kosten zijn veel lager dan sommige andere programma's, dus dat was ook geweldig!

Kun je iets zeggen over de ruimte waar je in zit en het ontwerp ervan in SketchUp? Wij zouden graag een virtuele rondleiding willen hebben.
Wanneer je door de ingang loopt, heb je zicht op onze productie-eenheid. Alles wat daar gemaakt is, is ontworpen in SketchUp. Je kunt zien dat het staal aan elkaar gelast wordt. Northpower Stålhallar bouwt stalen hallen, dus ons gebouw is natuurlijk gebouwd met een stalen frame.

Ontwerpen van stalen hallen zijn een signatuur van Northpower Stålhallar

Vanuit de lobby heb je toegang tot de sauna's (een must in Zweden). Er is ook een lunchroom, waar we samen lunchen. Je kunt de lift naar boven nemen en daar hebben we onze kantoren. Als je boven komt, zie je een grote open loungehoek met banken en TV's waar je kunt zitten en relaxen in afwachting van een vergadering. We hebben ook tafeltennis, biljart en een fitnessruimte. We hebben het geheel gemodelleerd in SketchUp. De schilders schilderden de ontwerpen exact vanuit het het model. Al het meubilair bevindt zich ook in het model. Dit kantoor is op de millimeter precies gelijk aan zijn SketchUp model.

Een lunchroom scene van het model van Northpower Stålhallar's kantoor

Hoe loopt een projectlevenscyclus? Wat is de impact van SketchUp hierop?
Tijdens een typisch project zal onze klant een idee hebben van wat hij wil bouwen. We zitten met klanten en bespreken hun behoeften. Ons team tekent een eerste idee live in SketchUp. We krijgen een gevoel van de grootte van de ruimte en we zeggen, "Wil je een muur hier of hier? Wil je een raam hier of hier?" Dat is het beste wat je met SketchUp kunt doen - wij beslissen alles direct en heel snel. Als de klant een goed gevoel heeft van wat hij wil, kun je het eerste idee in een paar uur tijd tekenen en leveren. Het is super.

Een 3D SketchUp model stelt het Northpower Stålhallar team in staat om te visualiseren wat ze willen bouwen.

Het is altijd interessant als je met een klant gaat werken en hij of zij de 3D modellen ziet. In het begin zien ze hoeveel je kunt modelleren en hoe snel. Ze zijn gewend om schetsen op papier te maken en ze moeten deze uitwissen, opnieuw tekenen en zo doen. En als ze zien hoeveel we in SketchUp doen, zeggen ze, "Ah, ik moet dit ook leren".

Als we het eerste ontwerp af hebben, moeten we de tekeningen maken. We gebruiken LayOut om tekeningen te presenteren aan onze klanten. Het is gemakkelijk om onze documentatie bij te werken met LayOut als we aanpassingen aan het model maken.

Onze klanten moeten normaal gesproken architectonische tekeningen bij de overheid indienen voor goedkeuring van de planning. Deze helpen de overheid ons ontwerp te begrijpen. Op basis hiervan krijgen we toestemming om te bouwen. Als een klant die toestemming krijgt, beginnen we met de bouwtekeningen. Onze ingenieurs hebben dan nog een week de tijd om aan de constructiedocumenten te werken. Ondertussen nemen we de materialen bij onze leveranciers af.

Een constructietekening gemaakt in LayOut

Kun je vertellen over hoe je met uw leveranciers samenwerkt met SketchUp?
We dringen er bij onze fabrikanten altijd op aan om alles in 3D aan ons te leveren. Als je het niet in 3D kunt tekenen, kopen wij niet van je. We doen dit al een paar jaar en bijna iedereen heeft dit gevolgd. Dus vandaag, als we iets bestellen, sturen we ze ons model en laten we ze zien wat we nodig hebben. Ze kijken ernaar en kunnen zeggen, "We kunnen deze onderdelen voor deze prijs leveren".

Voor Northpower Stålhallar is alles in 3D ontworpen, inclusief de schroeven en bouten.

Zodra we het eens zijn, sturen ze ons het 3D model voor specifieke onderdelen, normaal gesproken als IFC bestanden. Vervolgens importeren we het IFC bestand in ons SketchUp model om te zien of er overlappingen zijn. Het is veel gemakkelijker om rond te kijken in een 3D model dan bijvoorbeeld in 2D tekeningen met afmetingen. Dit alles wordt direct gecontroleerd in SketchUp.

Wanneer je een nieuw project start in SketchUp, begin je dan van nul af aan? Heb je workflows die tijd besparen bij het werken aan een nieuw project?
We hebben standaard metingen geïmplementeerd die we zoveel mogelijk toepassen op modellen. Het is voor ons veel gemakkelijker om SketchUp op deze manier te gebruiken, zoals een rastersysteem. We dringen er bij onze klanten op aan om deze normen te gebruiken, zodat we het gemakkelijker kunnen ontwerpen en bouwen.

Northpower Stålhallar gebruikt voor dit ontwerp SketchUp tot aan het afgewerkte project.

Ook starten we de meeste projecten vanuit een standaard model. Van daaruit nemen we oplossingen uit eerdere 3D modellen over. Wij kopiëren oplossingen van project tot project. Als je in 3D ontwerpt, is het zo gemakkelijk om deze dingen in 3D te verwerken. We zijn in SketchUp een bibliotheek gestart om te helpen bij het verzamelen van de oplossingen die we al eerder hebben bedacht. Hierdoor kun je het gewoon rechtstreeks uit de bibliotheek naar het model slepen.

Het kopiëren van oplossingen van project tot project stelt Northpower Stålhallar in staat om tijd te besparen bij het doornemen van ontwerpbeslissingen.

Als bedrijf dat SketchUp gebruikt van conceptontwerp tot en met de bouwfase, kun je jouw visie op het gebruik van SketchUp delen om een constructief model te bouwen?
Voordat ik bij Northpower Stålhallar begon, hoorde ik alleen maar mensen die SketchUp gebruikten om een idee te ontwerpen van hoe iets eruit zou moeten zien; de buitenste schil, laten we zeggen. Ik heb echter geleerd dat je het kunt gebruiken om precies te ontwerpen wat en hoe je gaat bouwen. Als ingenieur, als er iets 3 millimeter verkeerd is, past het niet. Dus wij tekenen alles tot op de millimeter nauwkeurig. We bestellen onderdelen op de millimeter bij onze leveranciers. Voor ons doet SketchUp dit perfect.

Deze scene richt zich op het stalen frame van een magazijn; het vinden van een overlapping hier elimineert de problemen ter plaatse.

Hoe gebruik je SketchUp modellen om met je bouwpersoneel ter plaatse te werken?
We delen modellen met onze bouwvakkers. Op deze manier kunnen zij ze ter plaatse bekijken met hun laptop of telefoon. Elke keer als we iets belangrijks updaten, zien ze die updates van het model. We weten dat ze naar het model zullen kijken, dus het is belangrijk dat het up-to-date en accuraat is. We merken dat hoe meer onze bouwvakkers het product gebruiken, hoe minder vragen we krijgen.

Een lid van het bouwteam navigeert door een SketchUp model.

Vroeger hadden ze bijvoorbeeld vragen over de afmeting van een balk. Nu zullen ze naar het model zelf kijken en hun eigen vragen beantwoorden. Voor hen is het gemakkelijker om de informatie direct vanuit het ontwerp te kunnen raadplegen.

Sommige mensen van onze bouwteams hebben geen ervaring met SketchUp. Een voordeel van SketchUp is hoe gemakkelijk het is om te leren in vergelijking met andere programma's. We zitten met onze medewerkers, slechts twee uur, en zij begrijpen hoe ze om een model heen kunnen kijken en toegang kunnen krijgen tot de belangrijke informatie.

Iedereen op dezelfde lijn; samenwerking zorgt voor een vlotte oplevering van het project.

Wat is de volgende stap hoe uw team SketchUp gebruikt?
We proberen ons gebruik van 'generate report' uit te breiden om meer informatie uit onze modellen te halen. We proberen ook meer informatie in de modellen te krijgen. Wat we willen is zoveel mogelijk informatie in onze 3D modellen, zodat het model het enige is waarmee we hoeven te werken.

Extensions waar je niet zonder kunt leven?
IRender, CleanUp, Cutlist, Auto-Invisible Layer

Het Northpower Stålhallar team in SketchUp


Een deur- en raamschema maken in SketchUp
Een deur- en raamschema maken in SketchUp

Laten we eens kijken naar hoe u Advanced Attributes en ‘Group By’ aggregatie in Generate Report kunt combineren om deur- en raamschema's te maken.

Om een schema te genereren, zullen we beginnen met het toevoegen van een paar attributen aan de deur- en raamcomponenten in het model. Concreet zullen we een Size toevoegen met behulp van de nieuwe Advanced Attributes (toegang tot deze via de "More" knop in het Entity Info venster). Naast Size is er een nieuw attribuut voor Price, URL, Owner en status. Met deze velden kunt u informatie toevoegen aan elk onderdeel, en ze kunnen ook worden opgeroepen via LayOut labels (zie verderop)!

Deze attributen kunnen worden gebruikt om gegevens aan componenten toe te voegen zonder Dynamic Components te hoeven creëren.

Naast het definiëren van een afmeting (Size) voor alle componenten, willen we er ook voor zorgen dat alle componenten een instance naam hebben. Instance Names worden ook gedefinieerd in het Entity Info venster en zijn het data-object dat we zullen gebruiken om een geaggregeerd schema voor onze deuren en ramen te maken.

In de meeste gevallen zullen alle gevallen van een deur of raam dezelfde Instance Name hebben, maar in sommige gevallen (zoals een deur die naar links of rechts kan zwenken) kan een enkel onderdeel uiteindelijk meer dan één Instance Name hebben. In dit voorbeeld hebben we één deurcomponent. Twee van deze deuren zijn linksdraaiend en kregen het label D1. De derde, een rechtsdraaiende, kreeg het label D2. Hetzelfde component, maar met andere gedraging: elk component met een andere gedraging moet een unieke Instance Name hebben!

De Instance Names zullen de labels vullen zodra het model zich in LayOut bevindt.

Als de gegevens eenmaal zijn ingesteld in het model, is het tijd om een rapport op te stellen! In Generate Report maken we een gloednieuw sjabloon. Zorg ervoor dat u uw nieuwe sjabloon een naam geeft en opslaat (degene die de onderstaande video gemaakt heeft, is deze belangrijke stap vergeten!).

De eerste stap bij het opstellen van het nieuwe verslag is de keuze waar de informatie vandaan komt. In dit voorbeeld willen we over het hele model rapporteren en kiezen we ervoor om te rapporteren op een specifiek nestniveau. In dit geval, Level 3.

“Wat is een nestniveau?” vraagt u zich af? Level 1 betreft het model, Level 2 betreft het gebouw en losse componenten. Level 3 betreft de deur- en raamcomponenten in de gebouwen.

Nu stellen we de Group By waarde in. Dit is het attribuut waarmee Generate Report componenten zal aggregeren. In dit geval willen we dat alle componenten met dezelfde naam samengevoegd worden, dus slepen we de Instance Name naar het veld ‘Group By’. Tot slot kunnen we alle extra attributen toevoegen die we op het schema willen hebben. In dit voorbeeld voegen we Quantity (aantal) en Size (afmeting) toe aan de lijst met rapportattributen.

Door een template op te slaan, kunt u in de toekomst hetzelfde rapport voor andere taken uitvoeren.

Nu gaan we het rapport opslaan en uitvoeren. Als het rapport geopend is, ziet het eruit als een deur- en raamschema. Gelukt! De laatste stap in SketchUp is om het rapport te exporteren, zodat we een .CSV in LayOut als tabel kunnen laden.

Alle gegevens die u wilt, en niets wat u niet nodig heeft!

In LayOut komt het rapport binnen als een tabel, wat betekent dat het kan worden bewerkt en gestyled (zodat we de kolomkop van Instance Name naar Label kunnen veranderen). Beter nog, we kunnen de Label tool gebruiken om annotaties toe te voegen aan het modelvenster voor de Instance Name van elke deur en raam. Aangezien de Instance Name een standaard attribuut van SketchUp is, kiezen we het eenvoudigweg als een automatisch label uit de dropdown (we kunnen ook de Size of Component Name gebruiken, als we dat willen).

Zo eenvoudig is het gewoon!

Daar is het: een beetje voorwerk in het benoemen en organiseren van onderdelen tijdens het modelleren, en dan gaat het hard als het tijd is om van uw model een project te maken. Veel schetsplezier!


Schets, ontwerp en bouw in de praktijk met LayOut
Schets, ontwerp en bouw in de praktijk met LayOut

Tom Kaneko uit het Verenigd Koninkrijk is een architectonisch ontwerper en SketchUp ninja gespecialiseerd in op maat gemaakte retrofits en uitbreidingen. In dit gesprek verdiepen ze zich in zijn workflow en hoe hij SketchUp gebruikt om waarde te leveren aan zijn klanten binnen de beperkingen van een krap budget. Voor Tom geldt: 'SketchUp maakt de middelen van ontwerp & communicatie, met opdrachtgever en aannemer, een en dezelfde'.

Vertel eens over uw achtergrond als architect en hoe dit uw ontwerpbenadering beïnvloedt.
Ik voel me aangetrokken tot de technische aspecten van het vak en de bouwplaats. Gelukkig heb ik aan de Universiteit van Edinburgh een zeer praktische ervaring opgedaan die me in de praktijk goed van pas is gekomen. Als ontwerper moet je als ontwerper je vak kennen.... kennislacunes worden duidelijk als je de overgang maakt van ontwerp naar bouw, vooral in gesprekken met bouwers en onderaannemers.

Wat was het "Aha!" moment voor u met SketchUp?
Het kwam in 2011 toen ik werkte aan Jemima’s House, een uitbreiding van een rijtjeshuis met grote ambities en een krap budget.


SketchUp model en foto van het voltooide project met uitzicht vanuit de eetzaal naar de tuin van Jemima's House, Londen.

Om het budget te beheren, mijn tarieven laag te houden en toch waarde te leveren aan mijn klant, moest ik zeer efficiënt met mijn tijd omgaan. We wilden een interessante en functionele ruimte creëren, waarbij we op een weloverwogen manier gebruik maakten van goedkope materialen. Dit betekende dat ik snel moest gaan testen en ideeën moest bespreken met Jemima. Het modelleren van het concept in SketchUp hielp enorm tijdens onze gesprekken, omdat ik mijn intentie snel in 3D kon communiceren en ook gemakkelijk veranderingen kon weergeven.

Voor de retrofit- en uitbreidingsprojecten waar ik me in gespecialiseerd heb, kunnen kleine details zoals de isolatiedikte van invloed zijn op het uiteindelijke bruikbare vloeroppervlak. Het duidelijk communiceren van deze details naar de bouwers is erg belangrijk, zodat de klant de meeste waarde krijgt.

In SketchUp maak ik alle detailtekeningen die we nodig hebben en bouw ik vrijwel het hele gebouw voordat we op locatie gaan. Door dit te doen, ben ik in staat om elke fout te ontdekken. Toen ik eenmaal zag dat ik bij dit project van conceptontwerp naar constructiegegevens in SketchUp kon gaan, ben ik gestopt met het exporteren van mijn secties of gegevens naar andere CAD-software. Nu weet ik dat ik heb getekend wat de bouwers zullen hebben.


3D details van de constructie van het uitbreidingsframe.

De vlotte overgang van concept naar de bouwplaats is cruciaal voor een succesvol gebouw - Hoe zorgt u hiervoor en hoe ondersteunt SketchUp uw workflow?
Ik begin elk concept met handgetekende schetsen. Ik richt me op het goed laten verlopen van het plan, met inachtneming van de eisen en wensen van de klant binnen de grenzen van een typisch Londens terras.


Met de hand getekend conceptplan.

In de schematische ontwerpfase krijg ik een overzicht van het bestaande gebouw en maak ik er een SketchUp model van. Wat mijn modelstructuur betreft, is elke vloer een eigen component, zijn de muren en vloeren gescheiden, en staan meubels en mensen op individuele lagen. Met een goed georganiseerd model is het voor mij gemakkelijk om veranderingen aan te brengen of elementen te verwijderen. Ook stel ik al mijn belangrijke scenes en aanzichten in SketchUp Pro en LayOut in..... plattegronden, doorsneden, verdiepingen en perspectieven van de belangrijkste ruimtes.

Een typische ontwerpuitdaging die ik heb is om met een hogere daklijn een groot gevoel van ruimte in het interieur te bereiken, rekening houdend met de schaduwen van de buren. Het uittesten van ideeën in sectie en 3D helpt me om op dit punt tot een uniek, contextueel passend antwoord te komen.


Vroeg conceptmodel met 3D beeld & doorsnedetest van de dakhelling.

De output van het model kan worden gebruikt voor zonlichtstudies die kunnen worden ingediend als onderdeel van de planningsdocumenten.


Vroege zonlichtstudies die de positieve impact van een contextgevoelige dakhelling aantonen. De door het voorstel veroorzaakte schaduwen hebben geen negatieve invloed op het naburige gebouw.

Als de plannen en secties eenmaal akkoord zijn, maak ik een apart bouwmodel om echt in de details te treden. Sommige hoeken in de daklijn zorgen ervoor dat we zeer specifieke knooppunten hebben en ik moet in staat zijn om de bouw- en ontwerpintentie duidelijk over te brengen aan de bouwers.


Constructietekening in SketchUp LayOut met een perspectief van alle losse onderdelen van een op maat gemaakte eiken kozijnwand en details van belangrijke knooppunten.

Naarmate het ontwerp vordert, maak ik meestal voor elke belangrijke fase een apart model. Een eenvoudig schematisch model heeft verschillende iteraties.... wijzigingen kunnen vijf of veertig minuten duren, afhankelijk van hoe grote sprong we maken. Een grote winst is dat ik met Skalp for SketchUp snel de weergaven van de secties kan bijwerken, en LayOut pikt de wijzigingen automatisch op. Het laatste voorstel van LayOut is wat ik gebruik voor de planningstoepassing.

Vervolgens creëer ik een gedetailleerd constructiemodel die ons meeneemt naar de bouwplaats. In plaats van holle wanden toont het constructiemodel muur- en dakdetails.

Ik heb gemerkt dat het tonen van bouwassemblages en perspectieven in 3D hen echt helpt om achter de ontwerpintentie te komen. Ze hebben een duidelijk inzicht in wat je probeert te bereiken en waarom. Mijn ervaring is dat duidelijke informatie leidt tot goede relaties op de bouwplaats. Sommige zeer ervaren bouwers van eerdere projecten hebben me verteld dat mijn bouwtekeningen van LayOut enkele van de beste details zijn die ze ooit hebben gezien!


Afbeelding met bouwvolgorde. Dangan Road Project van Tom Kaneko Design.

Welke tekenstandaarden en stijlsjablonen gebruikt u het meest in SketchUp en waarom?
Mijn LayOut sjabloon is zeer beperkt en eenvoudig. Meestal plaats ik tekeningen op een A3 vel, omdat het een goed formaat is om dingen op de computer en in druk te bekijken. Ik gebruik het lettertype Helvetica voor aantekeningen en houd alle vellen eenvoudig, leesbaar en schaalbaar. In de loop der tijd heb ik mijn eigen set revisiewolken en titelblokken ontwikkeld, maar mijn principe is om de graphics minimaal te houden zodat het ontwerp centraal kan staan.

Wat is uw benadering van rendering en visualisaties?
Ik gebruik Thea voor renderings omdat het eenvoudig is en in SketchUp is ingesloten. Het is ook een geweldig ontwerpinstrument voor verlichting.

Zonder welke toetsenbordcombinatie zou je niet kunnen leven?
Verberg de rest van het model zonder twijfel! "Ctrl + H" stelt me in staat om een klein onderdeel in een grote ruimte te bewerken (red. Ctrl + H is een aangepaste snelkoppeling van Tom). Maak ook je eigen aangepaste snelkoppelingen!


Nieuwsbrief

Vul op deze pagina uw gegevens in en blijf op de
hoogte van al het nieuws rond SketchUp Pro.

Contact

Uw SketchUp Pro importeur:

Design8 bv
Edisonstraat 24 | 4004 JL TIEL, Nederland

T +31 (0)344 577 884
W www.design8.eu
E info@design8.eu