fbpx
10 goede redenen om naar 3D Basecamp Benelux te komen

10 goede redenen om naar 3D Basecamp te komen

We geven de 10 beste, maar er zijn er veel meer!

Natuurlijk heeft een echte SketchUp adept helemaal geen lijstje met redenen nodig om te weten dat 3D Basecamp Benelux een fantastische dag wordt, vol creativiteit, nieuwe inzichten en mooie ontmoetingen. Maar om de twijfelaars, de mensen die eigenlijk een weekendje weg gepland hadden (zie reden 9 hieronder) en de mensen met een veel te volle agenda over de streep te trekken hebben we de tien beste redenen om naar 3D Basecamp te komen op een rijtje gezet.

1. SketchUp Guy Aaron Dietzen

We spreken uit ervaring: zelfs als Aaron zijn camera uit heeft staan is wat hij te vertellen heeft nog inspirerend om naar te luisteren. Aaron’s enthousiasme over SketchUp is zo aanstekelijk dat je alles wil laten vallen om je volledig op ontwerpen te storten. Zelfs al heb je nog nooit iets met SketchUp gemaakt.

2. Ontmoet mensen uit diverse branches en laat je inspireren

SketchUp wordt gebruikt in ontzettend veel verschillende bedrijfstakken. Natuurlijk weten we dat architecten en interieurontwerpers met onze software werken, maar wist je dat ook gemeentes, hoveniers, evenementenorganisatoren, magazijninrichters en nog veel meer beroepsgroepen (bijna) dagelijks met SketchUp werken? Door ervaringen uit te wisselen met mensen die heel iets anders doen dan jij kom je op nieuwe ideeën over jouw werk en ontsluit je misschien wel een heel nieuwe doelgroep voor jouw diensten.

3. Leer van anderen en word beter in je werk

Niet alleen de keynote speakers en workshop host brengen een schat aan kennis mee, ook andere 3D Basecampers hebben een rugzak vol met ontwerp- en render ervaring. Door samen te ‘sketchuppen’ ontdek je misschien wel hele nieuwe workflows of functies en worden je ontwerpen nog beter en efficiënter.

4. Duik eindelijk eens in die onderwerpen waar je normaal nooit de tijd voor hebt

Leuk he, een mooi groen landschap inrichten, een mooie render maken, of een gelikte presentatie in LayOut? Kom jij daar ook nooit aan toe tijdens je dagelijkse werkzaamheden? Op 3D Basecamp heb je er eindelijk de tijd en ruimte voor.

5. Het is supergezellig

Mensen die SketchUppen zijn natuurlijk sowieso heel leuk, doen interessante dingen en stellen goede vragen. Als je zelf nog niet zo goed durft, stelt je buurman- of vrouw vast je vraag wel voor je en anders loop je tussen de sessies door even naar onze gastheer Maarten Pontier, die heeft sowieso overal een antwoord op.

6. Het is duurzaam en tijdbesparend

Let’s face it, voor de evenementen van SketchUp zelf moet je toch het vliegtuig in. Het 3D Basecamp Benelux is dichtbij en duurt maar 1 dag. Dus je staat zaterdagochtend gewoon op tijd op het voetbalveld of in de supermarkt, zonder jetlag en vliegschaamte.

7. Been there, done that, have the t-shirt

Ontvang het exclusieve t-shirt en laat zien dat je een lichtend voorbeeld bent voor de Benelux SketchUp community!

8. De High Tech Campus is echt de moeite waard om te bezoeken

“De slimste vierkante kilometer van Europa” is een ecosysteem waar ongeveer 300 bedrijven samenkomen in een omgeving waar innovatie hand in hand gaat met duurzaamheid. Buiten grazen de schapen ouderwets als levende grasmaaiers en binnen gaat de wifi via de verlichting. En als je verder wilt kijken dan de High Tech Campus zeggen we:

9. Eindhoven de gekste!

Denk aan Eindhoven als Design Capital van Nederland, het creatieve bolwerk Strijp S, de Dutch Design Week die vlak na 3D Basecamp begint, de technische ontwikkelingen waar in Eindhoven hard aan gewerkt wordt en sowieso de Brabantse gezelligheid. En opdat Basecamp op vrijdag is luidt onze tip: maak er een weekendje weg van!

10. Het is gewoon een fijn begin van je weekend

Hoe fijn is het, om in plaats van de boekhouding te doen, of nog even die offertes af te maken, creatief je weekend in te gaan met gelijkgestemden? Dan ben je op maandag weer vol energie om de minder spannende taken die nu eenmaal bij je werk horen op te pakken.

Oké, nog één bonusreden dan: Wij zijn er! Het team van SketchUp Distributeur Design8 bv staat te trappelen om jou te ontmoeten en je nog enthousiaster te maken over het SketchUp ecosysteem dan je misschien al bent. Zien we je in Eindhoven op vrijdag 13 oktober? We beloven dat het geen ongeluksdag wordt.

Zien we jou 13 oktober?

Om het af te leren...nog één reden dan! Je kunt nu voor een aantrekkelijke prijs deelnemen:

Koop hier nog snel je tickets tegen een gunstig tarief


 
Met SketchUp 2023.1 'snap' je 3D modelleren nog beter

SketchUp 2023.1 verhoogt de presentaties van gebruikers met vernieuwde iconografie, nieuwe snaps en nieuwe modelleerelementen in SketchUp for Desktop en render controls in LayOut.

In SketchUp for Desktop zijn alle werkbalken en bijbehorende tools opnieuw ontworpen. Ook bevat het nieuwe grips, deze worden Snaps genoemd. Met Snaps kun je groepen of onderdelen heel eenvoudig verbinden volgens vooraf vastgestelde methoden. Voor iedereen die het documentatieproces wil versnellen zijn de prestatieverbeteringen die LayOut een welkome aanwinst. Aangepaste render controls zijn daar onderdeel van. Ook is er een stijlfunctie toegevoegd die je horizon(kleur) verbreedt en sowieso zijn er een aantal upgrades beschikbaar voor algemene tools.

Nieuwe iconen voor de gebruikersinterface van SketchUp

Afgezien van schaalfiguren en de assen, zijn de iconen van SketchUp misschien wel de belangrijkste hulpmiddelen in je creatieve proces. Het in één oogopslag herkennen van de Push-Pull, Paint Bucket of Follow Me tools en de bijbehorende sneltoetsen is één van de belangrijkste middelen om SketchUp's krachtige en efficiënte modelleerfuncties te ontgrendelen. Omdat de SketchUp ontwikkelaar weet dat herkenbaarheid belangrijk is voor jou als gebruiker, wordt er niet over één nacht ijs gegaan als er iets veranderd wordt aan de gebruikersinterface van SketchUp.

Voor het eerst in 11 jaar hebben de iconen in SketchUp for Desktop en LayOut een complete make-over gekregen! De vernieuwde pictogrammen veranderen niets aan de afmetingen of lay-out van de werkbalk. Er is nog steeds genoeg ruimte om te modelleren en je kan nog steeds de indeling van de tools aanpassen aan je persoonlijke voorkeur. Een frisse, moderne look met dezelfde functionaliteit als voorheen.

De nieuwe iconen voor Desktop en LayOut maken de interface een stuk frisser

Veranderingen zijn soms een beetje tricky, daarom heeft SketchUp nieuwe quick reference guides voor SketchUp for Desktop en LayOut. De Quick reference guides helpen je de nieuwe iconen snel onder de knie te krijgen en misschien ontdek je snelkoppelingen die je misschien nog niet kende. Mocht je een icoon niet direct herkennen of niet zeker weten waar je naar moet zoeken, gebruik dan Help > Zoeken om het op te zoeken.

Beweeg net zo snel als je je iets kan bedenken

Terwijl je door je evoluerende ontwerpen cirkelt, is het heroriënteren van objecten ten opzichte van elkaar een constante taak. Snaps helpen je te schakelen tussen verschillende tools om meerdere transformaties uit te voeren op een object. Nu maak je modelleringssystemen die ontworpen zijn om efficiënt en voorspelbaar te reageren in je ontwerp met vooraf gedefinieerde oriëntatie-logica.

Een voorbeeld: je ontwerpt een school en je wilt op maat gemaakte verlichtingsarmaturen zonder vooraf gedefinieerde aansluitpunten positioneren en plaatsen. Met snaps bepaal je de positie van de lamp ten opzichte van het plafond of de muur en die ontwerpkeuze wordt elke keer dat je de lamp plaatst herhaalt. Pas deze actie toe in alle klaslokalen en klik het armatuur met één actie op zijn plek, zonder dat je elke keer opnieuw hoeft na te denken over de eerder gemaakte ontwerpkeuze. Integreer Snaps in een verlichtingssysteem via groepen en componenten om alle armaturen tegelijkertijd te positioneren en plaatsen.

Snaps zijn nieuwe SketchUp entiteiten waarmee je objecten in één keer kunt positioneren en oriënteren

Drie redenen om te ‘snappen’:

  1. Plaats objecten in bestaande ruimtes. Lijn (on)regelmatige objecten uit ten opzichte van muren, vloeren of plafonds zonder nieuwe referentiepunten te maken. Door toonbanken, schappen en meubels met Snaps te verplaatsen, verschuif je snel objecten totdat je de optimale lay-out hebt gevonden.
  2. Ontwikkel component modelleringssystemen voor ontwerpevolutie of complexe configuraties. Ontwerp vooraf geconfigureerde of eenvoudig te configureren modelleringssystemen die je kunnen helpen bij het efficiënt vormgeven van complexe netwerken van entiteiten zoals gevelpanelen, landschapsarchitectuur, meubilair, wegen, tegels en meer. Snaps zijn vooral handig voor componenten met end-to-end connecties, zoals stellingen in magazijnen.
  3. Verken ruimtelijke concepten. Grotere vormen kunnen met behulp van herhalende modulaire bouwstenen worden gemaakt en onderzocht. Snaps maken het gemakkelijk om snel indelingen te maken en opties te bestuderen.

Snaps helpen bij het creëren van sneller te plaatsen en te herconfigureren modellen, zodat je op een hoog niveau creatief en productief kunt werken.

Voeg sfeer toe met Horizon Color

Horizon Color maakt het mogelijk om de lucht in SketchUp te bewerken en aangepaste achtergronden aan te vullen met donkere of gekleurde effecten om zo de perfecte stemming over te brengen. Of je nu een sombere of juist een heldere, zonovergoten lucht creëert, met deze nieuwe stijleigenschap roep je emotie op met kleur. Op SketchUp for iPad biedt Horizon Color de mogelijkheid om stijlen te creëren die beter aansluiten bij de donkere modus.

Leer hoe je de nieuwe Horizon Color stijl gebruikt

LayOut: versnel met custom render controls

Verbeterde renderfuncties bieden efficiëntere documentatie workflows. In een nieuw tabblad voor documentinstellingen, Rendering genaamd, stel je de viewport resolutie in op laag of medium en de export op hoge kwaliteit, zodat je niet steeds hoeft te schakelen tussen werken en exporteren. De lagere bewerkingsresolutie biedt de snelheid van een lichter bestand terwijl je aan een zware LayOut presentatie werkt. En zonder instellingen te wijzigen, schakel je moeiteloos over naar een hogere resolutie wanneer je het eindproduct voor een klant exporteert.

Render Controls verhogen de prestaties van LayOut

LayOut: stroomlijn updates met auto-associate labels

Voor labels die afkomstig zijn van Scrapbooks en kopieën is meer automatisering toegevoegd, zodat je annotaties zoals titels of schalen niet handmatig hoeft te updaten. Een enorme tijdsbesparing voor het bijhouden van grote documentensets! Deze update zorgt ervoor dat als elementen eenmaal naar een specifieke viewport op een LayOut document zijn gesleept, annotatie-elementen gekoppeld blijven aan de viewport en wijzigingen een automatische update triggeren. Ook maken Scrapbooks nu gebruik van geschaalde groepen en zijn ze eenvoudig aan te passen aan een specifieke schaal. Al deze verbeteringen verminderen de kans op verkeerd geplaatste labels, viewports én het aantal handmatige updates die je moet doen. Zo versnel je het maken van documenten in LayOut.

Elke wijziging aan de viewport zorgt voor een automatische update van de gekoppelde annotatie

Snap het ook en stap over op SketchUp 2023.1

Dankzij deze updates in SketchUp for Desktop versnellen ontwerp- en documentatieworkflows zodat je weer kan doen waar je goed in bent: creëren en toekomstbestendig bouwen.

Voor gebruikers met een geldig SketchUp Pro of Studio abonnement is deze update geheel gratis (download hier). Gebruik je nog een oudere versie of helemaal geen SketchUp? Bekijk dan onze abonnementen om gebruik te maken van deze nieuwe mogelijkheden.


Meer controle, meer opties en meer tools op iPad

SketchUp for iPad 6.2 is uit en biedt jou meer tools, meer controle over groepen en componenten, diverse import- en exportmogelijkheden en aanpasbare toolbars. In deze blog vertellen wij jou alles over deze release.

Met de lancering van SketchUp for iPad in april 2022 werd al snel duidelijk dat dit jouw creativiteit een enorme boost zou krijgen. Waar je ook bent, je hebt de vrijheid om je iPad te pakken en je ontwerpinspiratie direct om te zetten in 3D schetsen. In de nieuwe 6.2 release gaat ondersteuning voor hover, DWG bestanden, Dark Mode, een nieuwe Flip tool, aanpasbare shortcut toolbars, Solid Tools en meer voor een nog vloeiendere, persoonlijkere modelleerervaring zorgen.

Importeer en exporteer DWG & DXF probleemloos

SketchUp for iPad ondersteunt nu DWG en DXF import en export; het is niet meer nodig te switchen tussen SketchUp versies op desktop of web en iPad applicaties om CAD bestanden op de iPad te krijgen. Importeer 2D concepten direct vanuit CAD op de iPad om ze snel in 3D uit te werken. Terug naar CAD? Exporteer DWG- en DXF-bestanden rechtstreeks van de iPad om deze toe te voegen aan de 2D-basis met de onlangs bijgewerkte bestanden. Alle SketchUp apps en alle software die gebruik maken van DWG's en DXF's zijn nu naadloos met elkaar verbonden.

Precisie en snelheid ontmoeten elkaar met hover

Met de nieuwe M2 iPad Pro is het mogelijk om de Apple Pencil boven de iPad te houden en SketchUp's volledige inferentiemogelijkheden te ontgrendelen. Hover om het exacte middelpunt of eindpunt te vinden en teken meteen nauwkeurig zonder extra hulplijnen of tijdelijke geometrie aan te hoeven maken. Door de muis te bewegen activeert in SketchUp ook de pre-inference mogelijkheid, zodat je objecten precies kan uitlijnen voor je begint te tekenen. Modelleer met Apple Pencil nog sneller en nauwkeuriger op de iPad.

Eenvoudig toegang tot favoriete tools

SketchUp for iPad biedt nu twee volledig aanpasbare werkbalken, elk met ruimte voor acht tools en instellingen. Pas de interface aan op jouw specifieke workflow en houd je favoriete tools bij de hand.

Meer objectcontrole voor een snellere workflow

Voortaan controleer je groepen en componenten op iPad met Save as en Reload in de werkbalk Contextmenu en Outliner.

Verbinden en samenwerken
Ontdek nieuwe manieren om samen te werken, ook als je niet bij elkaar bent. Sla individuele componenten gewoon op in het gedeelde project van je team in Trimble Connect door "Opslaan als > Naar Trimble Connect" te selecteren in de werkbalk van het contextmenu. Vanaf daar ben je dan in staat om onafhankelijk aan elk onderdeel te werken. Zo kunnen teamleden aan verschillende onderdelen werken terwijl iemand het primaire model blijft bijwerken. Als de bewerkingen klaar zijn, laad je gewoon de nieuwste componenten opnieuw in het hoofdbestand.

Intelligente iteratie
Wil je alternatieven voor specifieke producten of onderdelen in je model testen en presenteren? Met Reload is dat eenvoudig. Door componenten uit het 3D Warehouse te herladen, test je verschillende opties in je ontwerp. Bouw één basismodel en gebruik Reload om alle onderdelen te vervangen door alternatieven. Zie hoe de mogelijkheden zich razendsnel ontvouwen.

Verzamelde componenten
Wil je alternatieven voor specifieke producten of onderdelen in je model testen en presenteren? Met Reload is dat eenvoudig. Door componenten uit het 3D Warehouse te herladen, test je verschillende opties in je ontwerp. Bouw één basismodel en gebruik Reload om alle onderdelen te vervangen door alternatieven. Zie hoe de mogelijkheden zich razendsnel ontvouwen.

Ingebouwd gemak met Tag Folders

Eenvoud is nu standaard met Tag Folders. Creëer en organiseer je Tags in de iPad app. Tags en Tag Folders zijn naadloos uitwisselbaar tussen Desktop, Web en iPad. Zo kun je alles consist ordenen tijdens het modelleren en presenteren. Toon en verberg eenvoudig verschillende ontwerpconcepten door met één klik meerdere Tags aan en uit te zetten met behulp van Tag Folders. Het maakt niet uit op welk apparaat je werkt, consistente Tags in alle apps betekenen een probleemloze organisatie.

Flip met vertrouwen

Spiegel objecten in één keer goed met het vernieuwde Flip-gereedschap. Na het activeren van Flip zie je duidelijk de vlakken die je kunt spiegelen. Selecteer een vlak om daar over te spiegelen en sleep voor een aangepaste locatie van de transformatie.

Geen geometrie te ingewikkeld met Solid Tools

Modelleer complexe geometrie eenvoudig met de Sold Tools. Combineer twee of meerdere solids tot één met de volgende Solid Tools:

  • Trim
    Gebruik object A om een passende uitsparing in object B te maken. Handig voor bijvoorbeeld houtverbindingen!
  • Intersect
    De overlappende geometrie van object A en object B wordt gebruikt om object C te creëren. Zo weet je bijvoorbeeld hoeveel grond er afgegraven kan worden om een fundering te maken.
  • Split
    Kruisende elementen opsplitsen in twee nieuwe elementen. Nuttig voor bijvoorbeeld massastudies: wat mag blijven of wat kan verwijderd worden?
  • Subtract
    Gebruik object A om geometrie weg te snijden uit object B, waarbij alleen object B behouden blijft. Zo creëer je bijvoorbeeld snel en eenvoudig een opening in een gebogen vlak.
  • Union
    Maak van meerdere solids één solid, waarbij alleen de binnenste geometrie verwijderd wordt. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een dakconstructie met dakkapel.
  • Outer Shell
    Verwijder alle binnenste geometrie uit een sold en behoud alleen de buitenste geometrie. Deze wordt vaak gebruikt als je je 3D model gaat 3D printen, om zodoende materiaal te besparen.

Donkere modus is prettig voor de ogen

Avondmensen en nachtbrakers opgelet: SketchUp for iPad heeft nu ook een Dark Mode welke minder vermoeiend is voor je ogen in de late uurtjes!

Aarzel niet en probeer het op iPad

Verken alle nieuwe mogelijkheden met de gratis 30 dagen trial of krijg gelijk toegang tot de nieuwe functies als je al SketchUp gebruiker bent. Download de App om te starten en login met het Trimble account dat je hebt (gecreëerd). Veel plezier!


SketchUp: Welk renderprogramma moet ik kiezen?
SketchUp: Welk renderprogramma moet ik kiezen?

Raytracing versus Realtime

Of: Welk renderprogramma moet je kiezen?

Orlando Sardaro, SketchUp liefhebber van het eerste uur en directeur van Design8 bv geeft antwoord op de veelgestelde vraag: "Welk programma moet ik kiezen om een fotorealistische weergave te maken van mijn SketchUp ontwerpen?"

Wist je dat er rond de 50 renderprogramma's op de markt zijn? Maar… welke moet je nu kiezen als je met SketchUp tekent? Keuzestress! En omdat wij deze vraag zeer regelmatig krijgen, gaan we dit eens nader bekijken!

Raytracing of Realtime?

We kunnen renderprogramma’s tegenwoordig grofweg in twee categorieën indelen:

  • Raytracing: Het beeld wordt pixel voor pixel berekend en weergeven
  • Realtime: Het beeld staat direct op je monitor

Als eerste moet je een keuze maken uit één van deze categorieën. Vervolgens kies je in deze categorie een programma dat bij jouw wensen en budget past.

Vier verschillen

De vier grootste verschillen tussen Realtime en Raytracing zijn:

  1. Snelheid - Realtime geeft sneller een resultaat
  2. Kwaliteit - Raytracing geeft een mooier resultaat
  3. Animatie-opties - In Realtime beweegt alles en maak je sneller animaties
  4. Workflow - Realtime werkt eenvoudiger en door de snelheid kun je gesynchroniseerd werken

1. Snelheid

Bij een Realtime render-programma wordt alles direct door de videokaart berekend. Zie het als het spelen van een game: als je daarin bijvoorbeeld een voertuig bestuurt, heeft het weinig zin om te wachten tot de hele straat gerenderd is voordat je je weg vervolgen kan. Dan ben je al 10x ingehaald! Nee, je wilt direct resultaat. Je draait een hoek om en BAM: je ziet direct de straat, de lantaarns, de huizen en ... je tegenstander natuurlijk!

De consequentie daarvan is dat het resultaat nooit zo mooi kan zijn als een beeld waar de computer uitgebreid de tijd voor kan nemen. Desalniettemin kan een realtime gerenderd beeld best mooi zijn, steeds mooier eigenlijk. Denk maar eens aan het verschil tussen Space Invaders toen en Call of Duty nu…

En als je uiteindelijk in een Realtime programma op de knop drukt om je render als afbeelding op te slaan, dan kost het uitrekenen van het eindresultaat een paar seconden, misschien minuten, maar meer zeker niet. Een Raytracing programma heeft voor hetzelfde beeld al snel een kwartier nodig. En dat is onhandig als je aan het eind van de dag honderd renders moet inleveren!

2. Kwaliteit

Bij een Raytrace renderprogramma worden alle pixels op het beeldscherm één voor één uitgerekend door lichtstralen af te vuren (rays) en te bekijken wat die allemaal zoal tegenkomen. Dat kunnen lichtbronnen zijn, andere objecten, doorzichtige vlakken, etcetera. Het resultaat is een perfect plaatje, tegenwoordig niet van echt te onderscheiden. Neem nu de afbeeldingen van de IKEA producten: zit geen foto bij hoor!

Dat berekenen gaat best snel, steeds sneller eigenlijk, maar je moet bij afbeeldingen met een hogere resolutie toch al snel een paar uur wachten op je eindresultaat. Raytracers hebben vaak wel een realtime preview, maar dat is slechts een grove benadering van het eindresultaat en vaak nog heel korrelig. De realtime preview geeft je snelle feedback op je acties, zoals het aanpassen van kleur, glans of lichtintensiteit maar dient niet als resultaat.

De kracht van Raytracing ligt dus in de kwaliteit en daarom is het een goede keuze als jouw afbeelding in een magazine komt waar iemand het uitgebreid kan inspecteren.

3. Animatie

Wat is een animatie eigenlijk? Een animatie is een bewegend beeld. En kan dus nooit één afbeelding zijn. Zelfs een GIF, een bewegende afbeelding, bestaat intern uit een aantal plaatjes. We hebben het dus eigenlijk over een film. Een film bestaat altijd uit meerdere stilstaande beelden. Denk aan de oude 8mm films. Dat was een strip met zo’n 25 beelden voor één seconde film (FPS, Frames Per Second). Tegenwoordig betekent dat dus dat je 25 renders voor één seconde film moet maken. Als je de paragraaf over Snelheid hebt gelezen dan snap je dat Realtime de juiste keuze is als je animaties wilt maken.

Foto door Eric Terrade

In een Realtime programma laat je moeiteloos dikke rijen auto's rijden, mensen lopen/rennen/dansen/praten/bellen, je laat vlinders vliegen, de haard branden en met een druk op de knop regent of sneeuwt het. Daarbij wiegen de bomen en bladeren in de wind en zweven de wolken voorbij terwijl de zon langzaam ondergaat en de lichtkleur verandert in de reflectie op het kabbelende water…

4. Workflow

Het laatste grote verschil is de workflow, je werkwijze. Daar bedoelen we dan ook de leercurve mee. Een Raytrace renderprogramma is doorgaans wat lastiger te leren omdat je niet direct het resultaat ziet én je vaak meer opties hebt. V-Ray, bijvoorbeeld, kun je rustig vergelijken met een heel complexe professionele spiegelreflex fotocamera.

Heb je tijd om er in te duiken, dan kun je heel veel uit een Raytrace programma halen en is dat ook zeker de moeite waard. Terwijl na een middagje stoeien met een Realtime programma je al snel voldoende goede resultaten boekt. Als jouw klant tevreden is met ‘voldoende goed’ dan heb je je investering in een Realtime programma snel terugverdiend!

Daartussenin zit nog het programma SU Podium. Wél Raytrace, maar niet zo veel opties en geen realtime preview. Met name dat laatste maakt het lastiger om te snappen wat je doet maar door de beperkte set opties kom je toch al snel bij een Raytraced eindresultaat.

Stand Alone of Plugin?

Er is nog één belangrijk ander verschil tussen de renderprogramma’s, en wel deze: werkt het programma op zichzelf, dus zonder dat je je 3D tekenprogramma open hebt? Of is het een set extra knopjes in je 3D programma (plugin of extensie)?

Draait het programma in je 3D programma, dan is elke wijziging aan je geometrie direct in de volgende render verwerkt. Bij Realtime is dat bovendien direct.

Draait het stand alone, dan moet je dus eerst je 3D model openen. En als jouw model later wijzigt, dan moet je het opnieuw in je renderprogramma inladen. Vaak worden daarbij de meeste aanpassingen wel bewaard gelukkig, maar het levert toch gedoe op. Daar heb je met een plugin/extensie geen last van: je 3D model en de render zitten altijd samen, dus geen sync problemen.

Conclusie

Als je portemonnee het toelaat zou ik beide soorten renderprogramma’s naast elkaar gebruiken:

  • Wanneer snel niet snel genoeg is en 'mooi' voldoende: Realtime
  • Wanneer mooi niet mooi genoeg is en je de tijd hebt: Raytracing*

* Overigens kun je met bijvoorbeeld Chaos Cloud razendsnel Raytrace renders door externe computers laten uitrekenen.

Toekomst

25 jaar geleden zette ik ‘s avonds m’n 486-computer aan het rekenen om hopelijk de volgende ochtend een resultaat te zien. Als het plaatje na een nacht renderen klaar was, bleef ook nog eens ver achter bij hetgeen we tegenwoordig realtime te zien krijgen. Dat is toch ongelooflijk te noemen!

Het is dan ook de verwachting dat Realtime en Raytracing uiteindelijk naar elkaar toe groeien, zodat je Realtime Raytracing krijgt: een perfect resultaat zonder enige vertraging.

Wanneer het zover is? Dat blijft koffiedik kijken. V-Ray Vision doet het al, maar kent toch nog een vertraging. Maar... omdat de versnelling nu eenmaal de versnelling versnelt, verwacht ik toch wel binnen 3 jaar een vloeiende Realtime Raytracing.

Overzicht Renderprogramma's

Renderprogramma Realtime Raytracing Stand Alone Plugin/Extensie
Altair Inspire Render ✔️ ✔️
Artlantis ✔️ ✔️
Enscape ✔️ ✔️
Piranesi** ✔️ ✔️
Render[in] ✔️ ✔️
SU Podium ✔️ ✔️
Thea Render for SketchUp ✔️ ✔️
Twinmotion ✔️ ✔️
V-Ray* ✔️ ✔️ ✔️

* Realtime middels het bijgeleverde programma V-Ray Vision
** Piranesi is een 2D NPR renderprogramma (Non Photo Realistic)


Nieuwsbrief

Vul op deze pagina uw gegevens in en blijf op de
hoogte van al het nieuws rond SketchUp Pro.

Contact

Uw SketchUp Pro importeur:

Design8 bv
Edisonstraat 24 | 4004 JL TIEL, Nederland

T +31 (0)344 577 884
W www.design8.eu
E info@design8.eu